active-badge
Το Active Badge που υλοποιήθηκε από το ερευνητικό εργαστήριο Olivetti το 1990 είναι από τα πρώτα συστήματα εντοπισμού θέσης σε εσωτερικό χώρο. Εκπέμπει υπέρυ...
Το Active Badge που υλοποιήθηκε από το ερευνητικό εργαστήριο Olivetti το 1990 είναι από τα πρώτα συστήματα εντοπισμού θέσης σε εσωτερικό χώρο. Εκπέμπει υπέρυ...
Οι χρήστες προτιμούν τα στατικά μενού ή τα μενού που μπορούν να αλλάξουν μόνοι τους, ενώ δεν προτιμούν ούτε έχουν καλή επίδοση με ένα μενού που αλλάζει αυτόμ...
Ο Android Emulator περιλαμβάνει και μια προσομοίωση κάποιων κουμπιών που συνήθως έχουν τα έξυπνα κινητά.
Οι πρώτες εφαρμογές επεξεργασίας εικόνας είχαν τη δική τους γραφική διεπαφή με τον χρήστη, αφού το κυρίαρχο λειτουργικό σύστημα της εποχής MS-DOS δεν είχε ακ...
Το πρώτο προϊόν της εταιρείας Apple ήταν το Apple I Computer και κυκλοφόρησε στην αγορά το 1976. Ήταν χειροποίητο και ο σχεδιασμός καθώς και η κατασκευή πραγ...
Η Apple σκόπιμα έβαλε μόνο ένα κουμπί στο ποντίκι που συνόδευε τον πρώτο δικό της εμπορικά επιτυχημένο επιτραπέζιο υπολογιστή με επιφάνεια εργασίας.Με αυτόν ...
Αναγνώριση χειρόγραφων με την χρήση πένας στην οθόνη του Apple Newton Message Pad 2100.
Η ιστορία του iPod επαναλαμβάνεται και η Apple έρχεται αντιμέτωπη με το ίδιο πρόβλημα εργονομίας το οποίο και επιλύει με τον ίδιο ακριβώς τρόπο δηλαδή την ρο...
Η σχεδίαση ενός πρωτοτύπου με σκοπό τον αρχικό, γρήγορο και οικονομικό, έλεγχο της διάδρασης είναι ανάλογη με την κατασκευή προσχεδίων και μακέτας από τους α...
Το Arduino Lilypad σχεδιάστηκε έτσι ώστε να διευκολύνει το ράψιμό του σε υφάσματα.
Η επέκταση με shields επιτρέπει στο βασικό Arduino να αποκτήσει νέες δυνατότητες εισόδου (π.χ., joystick) και εξόδου.
Υπάρχουν πάρα πολλά είδη Arduino τα οποία εξυπηρετούν διαφορετικές ανάγκες.
Το Aspen Movie Map ήταν μια επίδειξη των δυνατοτήτων που προσέφεραν τα πολυμέσα και η διάδραση στους υπολογιστές με εφαρμογή στον πολιτισμό, καθώς επέτρεπε τ...
Τα πειράματα με εναλλακτικές διαρρυθμίσεις των πλήκτρων σε ένα απλό τραπεζικό ATM έδειξαν ότι ακόμη και αν δεν υπάρχει ουσιαστική διαφορά στην πραγματική από...
Τα συστήματα συνεργασίας των χρηστών μέσω υπολογιστή είναι τόσο παλιά όσο και οι πρώτοι οικιακοί ΗΥ με δυνατότητα δικτύωσης μέσω τηλεφώνου όπου η συνεργασία ...
Ο ερευνητής της επιστήμης των υπολογιστών Gordon Bell έφτιαξε το 2002 ένα διάγραμμα που δείχνει πόσο διαφορετικοί είναι οι υπολογιστές και τα δημογραφικά των...
Μετά την επεξεργασία κειμένου, καθώς οι υπολογιστές είχαν γίνει ήδη αρκετά γρήγοροι για να επεξεργάζονται και να απεικονίζουν γραφικά, μεταφέρθηκαν στον υπολ...
Ο εντοπισμός μιας ανθρώπινης ανάγκης βασίζεται σε μια αρχική υπόθεση, η οποία αλλάζει συνέχεια μέσα από επαναληπτικές δοκιμές με τους πιθανούς αποδέκτες και ...
Αρχικά, στους πρώτους κεντρικούς υπολογιστές η είσοδος βασιζόταν στο χαρτί, αφού το χαρτί ήταν από πολύ παλιά ένα μέσο οικείο για τον άνθρωπο.
Ο τρόπος που είναι οργανωμένη μια αίθουσα διδασκαλίας συνήθως ανταποκρίνεται στον τρόπο που είναι οργανωμένη η οικονομική παραγωγή, οπότε διαπιστώνουμε ότι η...
Η διάδραση σε μεγάλη κλίμακα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να λύσει δύσκολα προβλήματα τα οποία οι υπολογιστές δεν μπορούν να τα αντιμετωπίσουν από μόνοι τους...
O προγραμματισμός της διάδρασης είναι σκόπιμο να ξεκινήσει από ένα σύντομο αφηγηματικό σενάριο, το οποίο θα συνοδεύεται από μερικές ενδεικτικές οθόνες.
Η διαχρονική αξία της διάδρασης αποτυπώνεται στην περίπτωση του επιτραπέζιου υπολογιστή, ο οποίος -αν και έχει εξελιχθεί τεχνολογικά σε πολλές τάξεις μεγέθου...
Ο επιτραπέζιος υπολογιστής καθορίζει έμμεσα με τη μορφή του ένα συγκεκριμένο πλαίσιο χρήσης και αντίστοιχα τις εφαρμογές και τις διαδικασίες του χρήστη, που ...
Το σύστημα Digital Desk δημιουργήθηκε στις αρχές του 1990 με στόχο να φέρει τις δυνατότητες διάδρασης μεταξύ του ψηφιακού και φυσικού κόσμου πάνω στο τραπέζι...
Η επεξεργασία ενός κειμένου ή η προετοιμασία μιας γραπτής αναφοράς με εικόνες είναι από τις πιο δημοφιλείς και διαχρονικές εργασίες που διευκολύνονται από τη...
Η επίτευξη της ευχρηστίας δεν είναι η μόνη απόλυτη αξία καθώς μια συσκευή διάδρασης επηρεάζεται από πολλούς ακόμη παράγοντες, όπως από την αισθητική, το κόστ...
Το Dynabook είναι ένα σχεδιαστικό όραμα του 1968 για ένα φορητό υπολογιστή τύπου τάμπλετ από τον Alan Kay που απευθύνεται σε παιδιά και μπορεί να προγραμματι...
Ένα δημοφιλές περιβάλλον ανάπτυξης ανοικτού κώδικα είναι το Eclipse.
Η κατασκευή ηλεκτρονικών κυκλωμάτων είναι μια εξειδικευμένη εργασία και απαιτεί ειδικές δεξιότητες, αλλά υπάρχουν πολλά εργαλεία που μειώνουν τα εμπόδια χρήσ...
Τα διαφορετικά επίπεδα και οι ζώνες σχεδίασης της εμπειρίας του χρήστη παρέχουν μια άριστη επισκόπηση της σύνθεσης των θεμάτων της διάδρασης με τα θέματα του...
Το αρχικό πρωτότυπο για το ποντίκι στα μισά του 1960 είναι ακριβώς το ίδιο μορφολογικά με τις αντίστοιχες συσκευές που παράγονται με μεγάλη επιτυχία πενήντα ...
Η παραδοσιακή πρακτική των γραπτών εξετάσεων με κλειστά βιβλία είναι το αντίθετο της σύγχρονης κοινωνικής και οικονομικής πρακτικής όπου προσπαθούμε να μοιρα...
Μία από τις αρχικές εκδοχές (2005) είχε διαφορετικό όνομα (thefacebook) και δεν διέφερε πολύ από ένα απλό σύστημα βάσης δεδομένων με προφίλ χρηστών.
Δέκα χρόνια μετά την πρώτη έκδοσή του, η βασική ιδέα του Facebook παραμένει η ίδια, ενώ οι αλλαγές ακολουθούν το πνεύμα της εποχής (π.χ., ομοιόμορφη πρόσβαση...
Οι δοκιμές έδειξαν ότι η συσκευή εισόδου ‘ποντίκι’ ήταν καλύτερη από τις άλλες τουλάχιστον αναφορικά με τις διεργασίες του πειράματος (επιλογή στόχου διαφορε...
Στο παρελθόν έγιναν αρκετές προσπάθειες μοντελοποίησης του χρήστη και μια από αυτές ήταν του ψυχολόγου Paul Fitts,η οποία έμεινε γνωστή στη βιβλιογραφία ως ο...
Η αναγνώριση της σχετικής συνεισφοράς σε ένα συνεργατικό έργο έχει μεγάλη σημασία γιατί τα περισσότερα έργα και επαγγελματικές δραστηριότητες της σύγχρονης ο...
Το προφίλ ενός χρήστη στο αποθετήριο πηγαίου κώδικα δίνει μια εποπτική εικόνα της ποιότητας και της ποσότητας της συνεισφοράς του σε συνεργατικά έργα, και μπ...
Στο λογισμικό διάδρασης η έννοια της έκδοσης βήτα (beta) έχει χάσει την αρχική της σημασία, με πιο χαρακτηριστικό παράδειγμα το Google Mail, το οποίο έφερε τ...
Οι έξυπνοι πράκτορες για τη διάδραση με τον χρήστη δεν είχαν μεγάλη αποδοχή όταν ήταν μέρος της σουίτας εφαρμογών γραφείου (π.χ., Microsoft ClipIt), όμως με ...
Η διάδραση έχει περάσει πλέον από την πληκτρολόγηση κειμένου σε ένα πραγματικό ή εικονικό πληκτρολόγιο στην απευθείας συνομιλία του ανθρώπου με τη μηχανή.
Η επιτυχία της μηχανής αναζήτησης της Google αποτελεί χαρακτηριστικό παράδειγμα της νέας φιλοσοφίας για την απλότητα των εφαρμογών στην αλληλεπίδραση με το χ...
Οι διαγωνισμοί τύπου hackathon ξεκίνησαν από τις εταιρείες νέας τεχνολογίας ως ένας τρόπος να παροτρύνουν το προσωπικό τους και εξωτερικούς συνεργάτες να ανα...
Η οργάνωση του μαθήματος και ειδικά της αίθουσας διδασκαλίας μπορεί να γίνει σύμφωνα με τις πρακτικές των hacker/makerspace.
Η άμεση διάδραση με συσκευές αφής έχει το μειονέκτημα ότι το χέρι ή τα δάκτυλα μπορεί να καλύπτουν τον στόχο (ή το αντικείμενο) που θέλουμε να επιλέξουμε ή κ...
Η επιλογή αεροπορικού εισιτηρίου ήταν μια σχετικά δύσκολη δουλειά όταν ο ταξιδιωτικός πράκτορας άκουγε τις ανάγκες του χρήστη και του έδινε επιλογές κοντά στ...
Οι πρώτοι προσωπικοί υπολογιστές της δεκαετίας του 1970 δεν είχαν κάποιο γραφικό περιβάλλον για το λειτουργικό σύστημα, αντίθετα είχαν γραμμή εντολών καθώς κ...
Ο κύκλος της ανθρωποκεντρικής σχεδίασης θεωρεί δεδομένο ότι οι ανθρώπινες ανάγκες είναι ένας κινούμενος στόχος, αλλά για πρακτικούς λόγους κάποια σχεδίαση κλ...
Το πρόγραμμα Hypercard της Apple χρησιμοποιούσε την απλή μεταφορά της στοίβας με κάρτες, και των αντικειμένων πάνω σε αυτές, και περιλάμβανε πολλές δυνατότητ...
Τη δεκαετία του 2000 ο κυρίαρχος τρόπος διάδρασης με τους υπολογιστές μεταφέρθηκε στον παγκόσμιο ιστό, ο οποίος παρουσίασε μια μεγάλη δυνατότητα προσαρμογής ...
Οι πρώτες εκδόσεις του δημοφιλούς iOS είχαν πολλές εφαρμογές που έμοιαζαν οπτικά με τα αντίστοιχα αντικείμενα του πραγματικού κόσμου, αλλά στην πορεία άλλαξα...
Ο Tom Igoe έχει σχεδιάσει μια (όχι ιδιαιτέρως κολακευτική) εικόνα για το πως ένας επιτραπέζιος υπολογιστής με διάδραση που βασίζεται στην επιφάνεια εργασίας ...
Η συσκευή εισόδου ‘ποντίκι’ αρχικά δεν είχε κάποιο προφανές πλεονέκτημα σε σχέση με παρόμοιες συσκευές εισόδου που ήταν διαθέσιμες στην αγορά και οικείες στο...
Οι σχεδιαστές έχουν προσπαθήσει να οργανώσουν τις πολλές διαθέσιμες συσκευές εισόδου σε κατηγορίες, ώστε να διευκολύνουν τόσο την κατανόηση τους, όσο και τον...
Η πρώτη γενιά iPod εισάγει έναν νέο τρόπο πλοήγησης σε μεγάλες λίστες (μενού) αρχείων μουσικής, τον περιστρεφόμενο τροχό.
Στις τελευταίες γενιές iPod οι σχεδιαστές κρατήσαν τον τρόχο και τον βελτίωσαν προσθέτοντας κουμπιά μενού, παύσης, και επόμενο/προηγούμενο.
Το iPod touch είναι μια μάλλον ατυχής ονομασία για μια συσκευή που πλησιάζει ένα πλήρες iPhone αφού διαθέτει πολυαπτική διεπαφή, ασύρματη σύνδεση στο δίκτυο ...
Από την αρχή της εξάπλωσης του Internet οι προγραμματιστές, αλλά και οι χρήστες έβλεπαν τον υπολογιστή ως ένα μέσο επικοινωνίας, καλύτερο από το τηλέφωνο και...
Το iTunes, αν και ξεκίνησε ως μια ταπεινή εφαρμογή εκτέλεσης μουσικών αρχείων και συγχρονισμού τους με το iPod, μετατράπηκε σε Δούρειο Ίππο για τη μεταφόρτωσ...
Το Buck επιτρέπει την πειστική αξιολόγηση με χρήστες, γιατί οι χρήστες έχουν στα χέρια τους υλικό που μοιάζει πολύ με την τελική συσκευή, ενώ το λογισμικό τρ...
Η παθητική τηλεόραση,για πρώτη φορά μετατρέπεται σε διαδραστική,ενώ εντυπωσιακό αποτελεί το γεγονός ότι το αποτέλεσμα προέρχεται από ενέργεια του ίδιου του χ...
Το Justinmind αποτελεί ένα δημοφιλές εργαλείο δημιουργίας πρωτοτύπων υψηλής πιστότητας και προσομοιώσεων για εφαρμογές κινητών συσκευών και ιστού, χωρίς να α...
Το έξυπνο ρολόι pebble κατάφερε να πουλήσει το πρώτο εκατομμύριο κομμάτια το ίδιο γρήγορα με το πρώτο Apple iPod, με την διαφορά ότι το pebble σχεδιάστηκε απ...
Η έκθεση στον προγραμματισμό της διάδρασης από μικρές ηλικίες έχει αναγνωριστεί ως μια σημαντική αξία του ψηφιακού αλφαβητισμού και έχει γίνει μια διαχρονική...
Το πρωτότυπο υψηλής πιστότητας για μια ψηφιακή φωτογραφική μηχανή της Kodak.
Το LaTeX (λατεχ) πρόκειται για μια γλώσσα μορφοποίησης κειμένου-εισαγωγής μαθηματικών συμβόλων και χρησιμοποιείται σε μεγάλο βαθμό από την ακαδημαϊκή κοινότη...
Η ευελιξία και η επεκτασιμότητα του Minecraft δεν σταματούν στη δυνατότητα κατασκευής του σκηνικού της δράσης, αλλά επεκτείνονται στη δυνατότητα προγραμματισ...
Η οργάνωση και η αλληλεπίδραση με την πληροφορία σε χρονολογική σειρά παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 1996 στο διδακτορικό του Ερικ Φρίμαν σε μια διεπαφή με ...
Οι δύο βασικές προσεγγίσεις στην διάθεση του λογισμικού είναι αυτή του ανοικτού (π.χ., Linux) και του κλειστού κώδικα (π.χ., Microsoft Windows), οι οποίες εμ...
Μια καθολική διαπίστωση από την ανάλυση της πραγματικής χρήσης σε δημοφιλή συνεργατικά συστήματα, όπως τα φόρουμ (forum) συζητήσεων, η συγγραφή άρθρων για τη...
Το λειτουργικό σύστημα του επιτραπέζιου υπολογιστή Macintosh (1984) ήταν το πρώτο επιτυχημένο εμπορικό γραφικό περιβάλλον εργασίας και το πρώτο που έδωσε πρό...
Η χρήση της μεταφοράς αντικειμένων από τον πραγματικό κόσμο στο λειτουργικό σύστημα Magic Cap του φορητού υπολογιστή επικοινωνίας της General Magic είναι εμπ...
Στα εργαστήρια τύπου hackerspace η τεχνολογική καινοτομία και η μάθηση αποτελούν βασικό στόχο, τον οποίο πετυχαίνουν μέσω της συνεργασίας και της πειραματική...
Το Makey Makey είναι ένα Arduino που έχει οργανωθεί και προγραμματιστεί έτσι ώστε να διευκολύνει τον πειραματισμό με νέες συσκευές εισόδου.
Σε μια συσκευή που έχει την έξοδο σε διαφορετικό σημείο από την είσοδο του χρήστη θα πρέπει να υπάρχει μια φυσική απεικόνιση ανάμεσα στην είσοδο και στην έξο...
Το εκπαιδευτικό βιντεο-παιχνίδι Math Blaster βασίζεται σε μια πολύ δημοφιλή και κλασική φόρμα παιχνιδιού (shoot’em up) με τη διαφορά ότι ο χρήστης θα πρέπει ...
Το ερευνητικό πρόγραμμα Media Space ήταν μια από τις πρώτες προσπάθειες ανθρώπινης συνεργασίας από απόσταση μέσω υπολογιστή.
Τα ψηφιακά κοινωνικά δίκτυα μπορεί να φαίνεται ότι αντικαθιστούν τα πραγματικά, αλλά υπάρχουν και περιπτώσεις όπου τα ψηφιακά εργαλεία απλά διευκολύνουν τις ...
Το σχέδιο για έναν θεωρητικό μηχανικό υπολογιστή με το όνομα Memex, που επέτρεπε την ανάκτηση πληροφορίας από βιβλιοθήκες περιεχομένου σε ένα γραφείο, θεωρεί...
Σε ένα παραθυρικό περιβάλλον εργασίας τα μενού μπορούν να βρίσκονται στην κορυφή της οθόνης, με αυτήν την επιλογή να είναι αντικειμενικά περισσότερο εργονομι...
Σε ένα παραθυρικό περιβάλλον εργασίας τα μενού μπορούν να βρίσκονται στην κορυφή των παραθύρων την εφαρμογής
Η αποδοχή του κοινωνικού δικτύου Facebook στις αρχές της δεκαετίας του 2010, από εκατοντάδες εκατομμύρια ανθρώπους σε όλον τον τεχνολογικά ανεπτυγμένο κόσμο,...
Η περίπτωση του Microsoft Bob δείνει ότι τόσο η ανθρωποκεντρική σχεδίαση όσο και οι κανόνες σχεδίασης όπως η φιλικότητα δεν έχουν πάντα καλό αποτέλεσμα.
Το RaspberryPi δημιουργήθηκε για να δώσει πρόσβαση στον προγραμματισμό του υπολογιστή σε όσο γίνεται περισσότερους χρήστες και με ιδιαίτερη έμφαση στα παιδιά.
Η ιδέα να δημιουργούνται πίστες από τους τελικούς χρήστες δεν είναι καινούρια και έχει δοκιμαστεί με επιτυχία σε αρκετά παιχνίδια ως πρόσθετη λειτουργία. Το ...
Το περιβάλλον προγραμματισμού MIT Scratch έδωσε τη δυνατότητα σε πολλές ομάδες χρηστών, ακόμη και μικρών ηλικιών, να δημιουργήσουν εύκολα και χωρίς τυπική εκ...
Η εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα ορίζουν ένα φάσμα από εφαρμογές με διαφορετικό βαθμό επαύξησης ή εικονικότητας, στα οποία αναφερόμαστε συνολικά ως...
Τα κινητά, είτε με τη μορφή τηλεφώνου είτε με τη μορφή ταμπλέτας, γίνονται οι πιο δημοφιλείς υπολογιστές στα τέλη του 2010 και προσδιορίζουν ένα καινούριο σύ...
Τα mock-ups είναι μια μεθόδος γρήγορης ανάπτυξης πρωτοτύπων που βοηθά τους σχεδιαστές διαδραστικών συστημάτων να μεταφέρουν ιδέες που έχουν σχεδιάσει αρχικά ...
Σε αντίθεση με τους πρώτες επιτραπέζιους υπολογιστές, οι χρήστες είναι πλέον εξοικειωμένοι με αυτούς, με αποτέλεσμα οι συσκευές εισόδου να γίνονται ολοένα κα...
Οι σχεδιαστές νέων συσκευών διάδρασης αναπτύσσουν ειδικό λογισμικό προσομοίωσης των βασικών διεργασιών που θέλουν να επιτελεί η νέα συσκευή και το χρησιμοποι...
Επειδή η αποδοχή του βασικού λειτουργικού συστήματος Microsoft Disk Operating System (MSDOS) ήταν πολύ μεγάλη, η πρώτη έκδοση του γραφικού περιβάλλοντος ήταν...
Η μελέτη των πολυτροπικών διαδράσεων ασχολείται με τον συνδυασμό διαφορετικών συστημάτων εισόδου και εξόδου για τη διάδραση με τον υπολογιστή, με στόχο να κα...
Το ερευνητικό σύστημα VIDEOPLACE του Myron Kruger τοποθετεί τη σιλουέτα του χρήστη μέσα σε ένα συμμετοχικό διαδραστικό περιβάλλον, όπου δεν υπάρχει διάκριση ...
Στο ερευνητικό σύστημα NLS (oN-Line System) του Stanford Research Institute (SRI), για πρώτη φορά, τα συστήματα εισόδου και εξόδου του χρήστη είχαν ενδιάμεσα...
Ίσως το πιο διάσημο πρωτότυπο χαμηλής πιστότητας να είναι το σχεδιάγραμμα της γραφικής επιφάνειας εργασίας που έγινε σε μια χαρτοπετσέτα από τους ερευνητές τ...
Η λογική της συμμετοχικής δημιουργίας και συντηρήσης σημαντικού περιεχομένου όπως στην εγκυκλοπαίδεια Wikipedia εφαρμόστηκε με επιτυχία και σε άλλους τομείς ...
Η εφαρμογή Napster ήταν η πρώτη σε μια μεγάλη σειρά δημοφιλών εφαρμογών που ακολούθησαν και μετασχημάτισαν κοινωνικές και οικονομικές διαδικασίες, όπως τα Sk...
Η δημιουργία πανοραμικών φωτογραφιών ήταν μια απαιτητική διαδικασία στην παραδοσιακή και στην ψηφιακή φωτογραφία, αφού έπρεπε να γίνουν ξεχωριστές αλλά συντο...
Το Arduino στη βασική του μορφή χρησιμοποιείται κατά το στάδιο της ανάπτυξης πρωτοτύπων υψηλής πιστότητας για νέα συστήματα διάδρασης (π.χ., έξυπνο ρολόι peb...
Η περιγραφή αντιπροσωπευτικών χρηστών (personas) επιτρέπει στους σχεδιαστές να μπουν στη θέση των χρηστών και σε συνδυασμό με τα τεκμήρια από την τεχνική της...
Η τεχνική της πολιτισμικής διερεύνησης βασίζεται σε απλά αντικείμενα καθημερινής χρήσης (π.χ., φωτογραφική μηχανή, ημερολόγιο, σημειώσεις, κτλ.) που μπορούν ...
Το περιβάλλον ανάπτυξης Processing μοιάζει σκόπιμα με μια εφαρμογή εκτέλεσης αρχείων πολυμέσων.
H αξιολόγηση πρωτοτύπων σε δοκιμές με χρήστες είναι μια από τις σημαντικότερες δραστηριότητες του προγραμματισμού της διάδρασης καθώς μας βοηθά να κατανοήσου...
Η κατασκευή πρωτοτύπου περιλαμβάνει πολλά διαφορετικά επίπεδα και τεχνικές, όπως φαίνεται και στο σχήμα, αν και τα επίπεδα αυτά έχουν επικαλύψεις και οι διαχ...
Ανάλογα με τη φάση σχεδίασης και ανάπτυξης υπάρχουν διαφορετικά είδη πρωτοτύπου που μπορούμε να κατασκευάσουμε, τα οποία μπορούμε να οργανώσουμε ανάλογα με τ...
Το οριζόντιο πρωτότυπο της διεπαφής με τον χρήστη δίνει μια συνολική εικόνα του συστήματος από την πλευρά του χρήστη, αλλά δεν είναι πραγματικά λειτουργικό, ...
Το σύστημα Pygmalion, στα μέσα της δεκαετίας του 1970, ήταν εκείνο που έδωσε τον ορισμό για τα εικονίδια, αλλά κυρίως ήταν το πρώτο που επέτρεψε τη δημιουργί...
Τα πληκτρολόγια τύπου QWERTY σχεδιάστηκαν για γραφομηχανές, με τρόπο τέτοιο ώστε ο χρήστης να εναλλάσει το χέρι με το οποίο πληκτρολογεί για να μην σφηνώνουν...
To RaspberryPi είναι ένας μικρός σε μέγεθος και προσιτός οικονομικά υπολογιστής, με έμφαση στην εκμάθηση προγραμματισμού από νέους χρήστες και ειδικά από παι...
Το διαφορετικό πλαίσιο χρήσης και οι διαφορετικές ανάγκες των χρηστών του Reactable οδήγησαν τους σχεδιαστές στον προγραμματισμό της διάδρασης για μια νέα κα...
Το ηλεκτρονικό μουσικό όργανο Reactable βασίζεται σε μια δημιουργική σύνθεση υλικού και λογισμικού που είναι εύκολα διαθέσιμη και -παρότι ξεκίνησε ως ερευνητ...
Ο προσομοιωτής για το πολυαπτικό σύστημα Reactable επιτρέπει στον κατασκευαστή να δοκιμάσει τη διάδραση στον επιτραπέζιο υπολογιστή ανάπτυξης, αλλά σίγουρα δ...
Ο ανθρωπομορφισμός αρχικά χρησιμοποιήθηκε για να βελτιώσει τη φιλικότητα της διάδρασης με τον υπολογιστή. Στην πορεία δοκιμάστηκε και ως ένας τρόπος να αυξηθ...
Οι φωτορεαλιστικοί εικονικοί κόσμοι έγιναν δημοφιλείς αρχικά σε εφαρμογές ψυχαγωγίας και πολιτισμού, και στην συνέχεια επεκτάθηκαν σε γενικές εφαρμογές επικο...
Πριν την κατασκευή νέων συσκευών εισόδου και εξόδου για τον χρήστη θα πρέπει να εξετάσουμε τις δυνατότητες του ανθρώπου.
Εκτός από το ποντίκι, οι ερευνητές δοκίμασαν και άλλες συσκευές εισόδου όπως την πένα, η οποία επιτρέπει τόσο άμεση όσο και έμμεση διάδραση. Η πένα αν και φα...
Τα συστήματα επικοινωνίας και τηλεδιάσκεψης μέσω υπολογιστή (π.χ., Skype) συνιστούν μια διαφορετική θεώρηση του υπολογιστή σε σχέση με την κλασική θεώρηση το...
Η αντικειμενοστραφής γλώσσα προγραμματισμού Smalltalk είχε έμφαση σε οντότητες υψηλού επιπέδου και στην διάδραση με τον χρήστη και έτσι διευκόλυνε την κατασκ...
Τα κοινωνικά δίκτυα είναι μία από τις πλέον πιο διαδεδομένες χρήσεις των υπολογιστών, ιδιαίτερα χάρη στο διάχυτο υπολογισμό, που επιτρέπει στους χρήστες να σ...
Τα δημοφιλή δικτυακά καταστήματα βασίζονται στις αξιολογήσεις των προϊόντων και των προμηθευτών τους τις οποίες κάνουν οι ίδιοι οι χρήστες και λιγότερο στην ...
Από τα τέλη της δεκαετίας του 2000 και μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του 2010, τα κοινωνικά δίκτυα όπως τα Facebook, Twitter, Instagram, κ.α., είχαν γίνει ο ελ...
Η ανάγκη για συντονισμό είναι παρούσα σε όλα τα επίπεδα ανάπτυξης πληροφοριακών συστημάτων, αλλά γίνεται περισσότερο πολύπλοκη καθώς αυξάνεται ο αριθμός των ...
Ο προγραμματισμός εξειδικευμένων διεπαφών με τον χρήστη ήταν μια εξειδικευμένη εργασία που απαιτούσε γνώσεις τόσο υλικού όσο και λογισμικού υπολογιστών, όμως...
Ήδη από το 1990 η Sun Microsystems είχε δημιουργήσει προτότυπα και πειραματικές διεπαφές με την γλώσσα προγραμματισμού Oak,η οποία ήταν πρόδρομος για την δημ...
Το video prototyping είναι η κατάλληλη μέθοδος για να μελετήσουμε μια νέα διεπαφή που είναι αρκετά διαφορετική τεχνολογικά από τα σύγχρονα αρχέτυπα, γιατί ο ...
Ο Steve Mann,το 1990 φορώντας τη συσκευή φορετού υπολογιστή (wearable computer) που κατασκεύασε.
Το 1968 στα εργαστήρια του MIT,ο Ivan Sutherland κατασκευάζει το Σπαθί του Δαμοκλή(Sword of Damocles),πρόκειται για ένα από τα πρώτα συστήματα εικονικής πραγ...
Η οπτική αναπαράσταση του στατικού κώδικα δεν είναι αρκετή, αλλά θα πρέπει να έχουμε και ζωντανή οπτική αναπαράσταση των δεδομένων και της συμπεριφοράς ενός ...
Το όραμα για τον διάχυτο υπολογισμό από το εργαστήριο Xerox PARC βασίζεται σε τρεις διακριτές φόρμες συσκευών διάδρασης με τους χρήστες οι οποίες επικονωνούν...
Το TeachLive Lab αποτελεί μια πρωτοβουλία του Πανεπιστημίου της Φλόριντα,πρόκειται για μια εικονική τάξη,μια προσομοίωση τάξης,η οποία δημιουργήθηκε και σχεδ...
Η πληθώρα και η πολυπλοκότητα της διαθέσιμης πληροφορίας δημιούργησε την ανάγκη για μια νέα μορφή ανάκτησης και απεικόνισης της πληροφορίας, όπου ο ρόλος του...
Η ταξινόμηση των εφαρμογών στον χώρο (δια ζώσης ή από απόσταση) και στον χρόνο (σύγχρονη ή ασύγχρονη) επιτρέπει την εύκολη ταξινόμηση των κοινωνικών και συνε...
Η ανθρωποκεντρική σχεδίαση είναι μια προσπάθεια να γεφυρώσουμε το χάσμα ανάμεσα σε αυτό που μπορεί σχετικά εύκολα να κάνει ο άνθρωπος και σε αυτό που έχει άν...
Το πειραματικό περιβάλλον ανάπτυξης Touch Develop είναι σχεδιασμένο ώστε να δουλεύει σε έξυπνα κινητά, οπότε έχουμε ξανά τα πλεονεκτήματα που δίνει η ανάπτυξ...
Το λογισμικό TouchDevelop της Microsoft Research είναι μια απάντηση στο διαχωριστικό γυαλί που δημιουργούν οι δημοφιλείς κινητές συσκευές με οθόνη αφής ανάμε...
Το touchpad είναι ένα παράδειγμα έμμεσης διάδρασης γιατί το δάχτυλο του χρήστη κινείται σε ένα διαφορετικό επίπεδο, από αυτό της συσκευής εξόδου, και μέσω τη...
Αν και οι υπολογιστές έχουν κατηγορηθεί (όπως παλιότερα η μηχανή εσωτερικής καύσης και η ρομποτική) ότι αφαιρούν δουλειές, την ίδια στιγμή δημιουργούν και ευ...
Ο διάχυτος υπολογισμός δημιουργεί διεπαφές στο περιβάλλον, όπως ο θερμοστάτης Nest που είναι συνδεμένος με το διαδίκτυο ώστε να είναι πάντα προσβάσιμος από τ...
Η σχεδίαση της διεπαφής στα πρώτα στάδια μπορεί να γίνει ακόμη και στο χαρτί, αν και υπάρχουν ψηφιακά εργαλεία που διευκολύνουν την παραγωγή των αντίστοιχων ...
Η κατασκευή της διάδρασης ανθρώπου-υπολογιστή είναι τόσο παλιά όσο οι πρώτοι υπολογιστές. Όμως, ενώ στα πρώτα στάδια οι χρήστες ανήκαν κατα πλειοψηφία σε ένα...
Η παρατήρηση της δραστηριότητας του χρήστη κατά τη διάδραση με τον υπολογιστή είναι η πιο δημοφιλής και απλή τεχνική αξιολόγησης μιας νέας εφαρμογής ή συσκευ...
Η ανθρωποκεντρική σχεδίαση είναι μια ευρύτατη περιοχή που συνδυάζει τόσο την τεχνολογία και τις εφαρμοσμένες τέχνες, όσο και τις ανθρωπιστικές και κοινωνικές...
Ανάμεσα στις πολλές διαφορετικές χρήσεις του υπολογιστή ως εργαλείο (π.χ., επεξεργασία κειμένου, σχεδίαση, κτλ.), ξεχωρίζει η περίπτωση του VisiCalc που είνα...
Το οπτικό περιβάλλον της Visual Basic έδωσε τη δυνατότητα σε πολλούς χρήστες που δεν ήταν ειδικοί της πληροφορικής να φτιάξουν προγράμματα για ειδικούς σκοπο...
Τα συστήματα Εικονικής Πραγματικότητας (Virtual Reality) επιτρέπουν στο χρήστη να εμβυθιστεί σε ένα εικονικό περιβάλλον με αποτέλεσμα να έχουν εφαμοργές σε π...
Η ανάκτηση της πληροφορίας μπορεί να ξεκίνησε από την αναζήτηση σε κείμενο στις μεγάλες ψηφιακές βιβλιοθήκες, αλλά γρήγορα βρήκε εφαρμογή στις νέες δραστηριό...
O φορετός υπολογιστής Pebble μεταφέρει τη διάδραση στον καρπό του χεριού και μετατρέπει τον προγραμματισμό της διάδρασης σε μια σύνθεση των πόρων του ρολογιο...
Η επικονωνία ανάμεσα στην συσκευή Tab και Board έχει πολλές συνεργατικές εφαρμογές όπως σε αίθουσες συναντήσεων καθώς και σε αίθουσες διδασκαλίας.
Η μετάβαση από τον προσωπικό υπολογιστή στον διάχυτο υπολογισμό σημαίνει πως εκτός από πολλές συσκευές που επικοινωνούν μεταξύ τους έχουμε επιπλέον και την ε...
Ο Marc Weiser θεωρείται ο εμπνευστής της περιοχής του διάχυτου υπολογισμού και κατασκεύασε τα πρώτα λειτουργικά πρωτότυπα για ένα οικοσύστημα συσκευών χρήστη...
Η εύκολη και καθολική συμμετοχή των χρηστών στη δημιουργία και ενημέρωση του περιεχομένου γίνεται με τη βοήθεια λογισμικού τύπου wiki, το οποίο επιτρέπει την...
To 2015 η Αγγλική έκδοση της wikipedia είχε σχεδόν πέντε εκατομμύρια άρθρα, τα οποία αντιστοιχούν σε περισσότερους από δύο χιλιάδες τόμους της εγκυκλοπαίδεια...
Το Winamp επιτρέπει στους χρήστες του να χρησιμοποιήσουν εναλλακτικές εμφανίσεις (skins) και επιπλέον, τους παρέχει ένα καλά τεκμηριωμένο τρόπο για να φτιάξο...
Ένα από τα πρώτα λειτουργικά συστήματα με γραφικό περιβάλλον για κινητά τηλέφωνα, τα windows mobile μεταφέρουν τις έννοιες από το λειτουργικό σύστημα του επι...
Τα πρώτα Microsoft Windows ήταν στην πραγματικότητα μια διαφορετική οργάνωση του λειτουργικού συστήματος MS-DOS.
Τα Windows 10 επανέφεραν το κουμπί της εκίνησης (Start menu), το οποίο αν και λειγουργικά δεν χρειάζεται και είχε αφαιρεθεί από την προηγούμενη έκδοση (Windo...
Τα Windows8 προσφέρουν μια διεπαφή με τον χρήστη που εμφανισιακά και λειτουργικά είναι δανεισμένη από τις κινητές συσκευές, αφού έχουμε μεγάλα ζωντανά εικονί...
Τα Windows95 ήταν μια πολύ επιτυχημένη προσπάθεια που βασίστηκε στην ευρύτατη προβολή, στην οικονομική τιμή, στην ευελιξία εγκατάστασης σε διαφορετικό υλικό ...
Οι σχεδιαστές των φορετών υπολογιστών έρχονται αντιμέτωποι με πολλούς περιοριστικούς παράγοντες, ενώ δεν είναι λίγες οι φορές που θυσιάζουν την αισθητική στο...
Οι πρώτες σελίδες του WWW είχαν στόχο να βελτιώσουν την ταχύτητα της δημοσίευσης επιστημονικών άρθρων μέσω του Internet, το οποίο είχε ήδη παρόμοιες υπηρεσίε...
Τα παράθυρα στο λειτουργικό σύστημα Unix χρησιμοποιούνται κυρίως ως πλαίσιο για τις βασικές λειτουργίες με κείμενο που είναι κυρίαρχες σε αυτό το λειτουργικό...
Το σύστημα xanadu του Ted Nelson σχεδιάστηκε το 1965 για να προσφέρει πολλές λειτουργίες που, ενώ πλέον θεωρούνται δεδομένες για τα αντίστοιχα σύγχρονα συστή...
Η εφαρμογή Bravo ήταν ο πρώτος επεξεργαστής κειμένου με οπτική απεικόνιση στις αρχές της δεκαετίας του 1970 και λειτουργούσε στον υπολογιστή Xerox Alto που ε...
Ο επιτραπέζιος υπολογιστής της Xerox Alto του 1972 ήταν ένα λειτουργικό πρωτότυπο που βελτιωνόταν συνεχώς από τους ερευνητές του PARC και οδήγησε τελικά την ...
Η συσκευή τύπου Tab ήταν η μικρότερη στην οικογένεια συσκευών διάχυτου υπολογισμού Tab-Pad-Board και ήταν σχεδιασμένη έτσι ώστε να χωράει στην παλάμη και να ...
Η επιφάνεια εργασίας ως μεταφορά για τη χρήση του υπολογιστή σε γραφικό περιβάλλον ανταποκρίνεται κυρίως στις ανάγκες που είχαν οι πελάτες και χρήστες των πρ...
Το γενεαλογικό δέντρο του Xerox Star περιέχει σημαντικούς προγόνους (π.χ., Memex, NLS, Sketchpad, κ.ά.) καθώς και εξίσου σημαντικούς απογόνους (π.χ. Macintos...
Ο επιτραπέζιος υπολογιστής με πληκτρολόγιο, ποντίκι, και γραφική επιφάνεια εργασίας (παράθυρα, εικονίδια, φάκελοι) που δημιουργήθηκε από τη Xerox στα τέλη τη...